-------------------------------------------------------------------------- WARCRAFT III: THE FROZEN THRONE - HISTORIQUE DES VERSIONS -------------------------------------------------------------------------- - PATCH 1.16 -------------------------------------------------------------------------- MODIFICATIONS D'EQUILIBRE Humains - Les points de vie des Fantassins sont de 505 au lieu de 520. Morts-vivants - La régénération négative du mana des Destructeurs est passée à -6/sec au lieu de -3/sec. - Le coût en mana de l'Orbe d'annihilation est passé de 25 à 50. - Le gain lié à Festin de mana est passé à 150 par unité dissipée au lieu de 75. Orcs - Le coût en mana de Tempête de lames est de 200 au lieu de 250. - Les Chevaucheurs de chauve-souris Trolls n'ont plus que 400 points de vie au lieu de 500. - Le temps de construction des Démolisseurs est passé de 36 à 40 secondes. Héros neutres - Le temps de rechargement des Roquettes est de 6 secondes au lieu de 7. - Le temps de rechargement d'Usine de poche est de 35 secondes au lieu de 40. - La Force initiale des Seigneurs des Abîmes est de 26 au lieu de 24. - Les points de vie des Serviteurs noirs sont passés de 200/260/320 à 215/290/405 et leur défense a été réduite à 0/0/0 au lieu de 1/2/3. - Les Pandarens d'air, de terre et de feu ont désormais 200 points de vie et ils infligent 33% de dégâts supplémentaires. Objets - Un temps de rechargement de 20 secondes a été ajouté à tous les objets invoqués. - La Baguette de Bouclier d'éclairs a maintenant un temps de rechargement de 10 secondes. - Le Bâton de préservation ne peut plus avoir qu'1 charge maximum au lieu de 2. - La durée des Balises sentinelles a été réduite à 5 minutes au lieu de 10. REMARQUE : les fichiers Revoir la partie ne sont pas toujours compatibles d'une version à l'autre (les fichiers 1.15 ne peuvent pas être lus avec la version 1.16 de Warcraft III). Les sauvegardes personnalisées de la version 1.15 ne peuvent pas être chargées. -------------------------------------------------------------------------- - PATCH 1.15 -------------------------------------------------------------------------- FONCTIONS - Un nouvel héros neutre, l'Artisan Gobelin a été ajouté dans le jeu. Pour plus d'informations sur cet étrange nouvel Héros et un aperçu de ses capacités, allez sur http://www.battle.net/war3 . - Le système de rencontre de joueurs et de création de parties a été mis à jour. Les nouveaux comptes de joueur créés devraient plus rapidement affronter des joueurs de niveau équivalent. - Les tournois de clan sont maintenant fonctionnels. Les parties entre joueurs classés contribuent désormais au classement de votre clan dans le tournoi. - Les informations de clan sont affichés dans votre profil de joueur, y compris votre nom de clan, votre abréviation de clan, le classement du clan, etc. - - L'affichage des modérateurs de canaux a changé. - Les informations de tournoi sont maintenant plus clairement séparées dans le profil de l'utilisateur. - Les parties de type Chacun pour Soi (CPS) sont désormais anonymes. Les noms des comptes ne seront plus visibles par les autres joueurs. Les autres joueurs seront nommés "Joueur X", X étant le numéro associé au joueur dans la partie. - Ajout d'un bouton on/off pour la fonction de formation "Alt" dans le menu Options --> Jeu. Cette option est activée par défaut. - Ajout d'un bouton "Sélection d'ouvrier" sous la barre de progression de la construction des bâtiments des Elfes de la nuit et des Orcs. Il permet aux joueurs qui utilisent ces races de resélectionner les ouvriers qui travaillent actuellement à la construction du bâtiment et de leur donner des ordres complémentaires via des points de passage. - Ajout de la possibilité de double-cliquer sur les fichiers Revoir partie (*.w3g) dans le répertoire du jeu. En double-cliquant sur un de ces fichiers vous lancez automatiquement le jeu et chargez le fichier Revoir partie correspondant. CORRECTIFS - Corrige un problème avec les unités/bâtiments qui peuvent accueillir des unités (mines d'or envahies par des herbes folles, Antres des Orcs, Zeppelins Gobelins, etc.). Parfois les unités chargées ou en garnison ne pouvaient plus ressortir. - Corrige un problème avec les Elémentaires d'eau qui étaient détruits lors d'une Téléportation de masse, mais n'étaient pas supprimés de la mémoire du jeu. - Corrige un problème qui empêchait les barres de points de vie de ne pas s'afficher correctement pour certaines équipes lors des Revoir parties. - Corrige un problème qui faisait que les graphismes du Bouclier antimagie ne s'affichait pas correctement sur les Démons des cryptes lorsqu'ils ressortaient de terre. - Corrige un problème avec le Parchemin de Portail de ville qui pouvait être perdu si l'hôtel de ville sélectionné était détruit avant que le sort soit utilisé. Le héros ne perd plus le parchemin si le sort n'a pas été lancé. - Corrige un problème avec Provocation du Géant de la montagne qui contraignait les unités bénéficiant de Invisible et Camouflage à se révéler et à attaquer de façon incorrecte. - Corrige un problème avec la fonction permettant d'observer la partie après une défaite, les unités n'étant alors pas affichées sur la minicarte. - Corrige un problème avec le Pandaren Brewmaster qui occasionnait une régénération incorrecte des PV et du mana quand son sort ultime était activé. - Corrige un problème avec Vol de sort et Polymorphe qui transformait une unité terrestre en mouton volant. - Corrige un problème d'affichage des effets Filets et Rets. - Corrige un problème avec les dégâts occasionnés Inferno, qui ne s'appliquaient pas aux unités immunisées contre la magie dans The Frozen Throne. Les sorts ultimes ne sont pas concernés par les immunités à la magie. - Corrige des problèmes de ciblage concernant Peau résistante. Condamnation (et éventuellement d'autres sorts) devrait fonctionner de la même façon que Charme. - Corrige un problème avec Métamorphose qui empêchait le fonctionnement de certains effets des orbes lorsque le Chasseur de démons était en forme altérée. - Corrige un problème avec le Parchemin de Portail de ville qui ne permettait pas aux Héros de récupérer le bon nombre de points de vie et de points de mana pendant que le sort était lancé. - Corrige un problème concernant une régénération accélérée des PV de la Sorcière des mers naga, du Belluaire, du Pandaren Brewmaster et du Brisesorts. Le taux de régénération est à son niveau normal de 25 PV par seconde. - Le rayon d'Onde de choc est de 125. - Les Orbes occasionnent désormais les dégâts normaux contre les unités aériennes lorsqu'ils sont utilisés par des Héros de mêlée. - Corrige un problème avec Milice, quand certaines unités qui devaient retourner au travail se transformaient en Milice à leur retour à l'hôtel de ville. - La zone de dégâts de Souffle de feu est désormais représentée de façon plus réaliste par un cône au lieu d'une ligne droite. - Les acolytes qui récoltent de l'or dans une mine d'or hantée avec l'enchantement Sarments sont désormais inactifs comme les autres Péons. - La Flétrissure générée par le Crâne sacrificiel ne supprime désormais plus la flétrissure d'un bâtiment non Mort-vivant placé sur de la flétrissure lorsque la construction est terminée. La flétrissure est correctement supprimée par Détonation, Dissiper magie et Désespérance. - Corrige un problème qui permettait aux ouvriers bannis de travailler, réparer et récolter. Détonation et Renvoyer ne sont pas affectés par le bannissement car ce sont des aptitudes magiques. - Corrige le Bouclier de foudre qui faisait que si deux unités avec des Boucliers de foudre se trouvaient trop proches, elles ne se blessaient pas mutuellement. - Corrige un problème qui permettait à un allié qui ne disposait pas des commandes partagées de déraciner et commander vos Anciens des merveilles. Les joueurs alliés sans partage des contrôles ne peuvent qu'acheter des objets dans le bâtiment. - Corrige un problème avec les unités invoquées par objet qui les faisait abandonner des cadavres et apparaître des unités via Flèche noire. - Corrige un problème avec le sort Réanimation qui dans certains cas transférait les améliorations de l'unité au nouveau propriétaire. CARTES Extension - Frozen Throne - (2)Clairières de Tirisfal - D'autres arbres ont été ajoutés à l'emplacement initial. Les camps de mercenaires sont plus à même de proposer des objets chargés de niveau 4. - (2)Les deux rivières - La Rune de renaissance du Mage Ogre a été supprimée ; ajout d'une Rune de Mana pour le Mage Ogre. Le Seigneur Ogre propose des objets de niveau 5 et on plus 6 en permanence. Niveau de bonus amélioré. - (2)GlacialThaw - Les tableaux d'objets ont été réévalués pour équilibrer les combats un contre un. - (4)TwistedMeadows - Les camps de monstre sont plus difficiles à attaquer rapidement avec des Gargouilles. La Taverne avec le Marchand Gobelin a été remplacée ; ainsi que le Marché avec Taverne. La force des monstres a été baissée pour le Marchand Gobelin. Les Laboratoires Gobelins sont plus difficiles à acheter sans engager des mercenaires. - (4)TurtleRock - Des arbres ont été ajoutés au sud du Marchand Gobelin pour empêcher le joueur de faire des achats dans le bâtiment sans engager les mercenaires qui gardent le bâtiment. Plusieurs objets de mercenaires ont été modifiés. - (6)DemonsCrossing - Réglages d'alliance réparés. - (8)AzureTowerDefense - Le raccourci clavier du Feu follet d'azur a été réparé('A'). La Sorcière d'Azur ne souffre plus d'un conflit de raccourci clavier. Aura d'illumination et Flèche de glace utilisaient tout deux le raccourci 'R'; Aura d'illumination utilise maintenant 'A'. La description du Tome +3 indique désormais correctement qu'il ajoute +3 aux caractéristiques du héros. Classique - Reign of Chaos - (2)Ile au trésor - ajout d'arbres au nord et au sud du Marchand Gobelin pour empêcher le joueur de faire des achats sans attaquer les monstres qui protègent le bâtiment. De l'espace a été dégagé autour du Marchand Gobelin pour éviter des problèmes avec les Archers. MODIFICATIONS D'EQUILIBRE Humains - Les dégâts de Choc de flammes sont limités à 5 cibles. Si plus de 5 cibles sont touchées, les dégâts normalement faits aux 5 cibles sont répartis entre toutes les cibles disponibles. - Le temps de réutilisation de Téléportation de masse passe de 15 à 20 secondes. - Les dégâts de l'Elémentaire de l'eau niveau 1 sont réduits à 1d5 + 17 au lieu de 2d5 + 19, mais les PV passent de 450 à 525. - Les chances de toucher d'Assommoir sont augmentées de 5% pour tous les niveaux. - Le coût en mana de Lenteur passe de 40 à 50. - Le coût en mana de Contrôler la magie est désormais calculé en fonction des points de vie actuels de la cible et non en fonction de ses points de vie maximum. Il a également été augmenté pour passer à .45 mana par point de vie (au lieu de .3). - Les dégâts renvoyés par les Brise-sorts contre les Héros est de 4 par coup au lieu de 5. - Les dégâts infligés par les Chevaucheurs de Dragon-faucon est de 1d3 + 17 au lieu de 1d3 + 18. - Les dégâts du Gyrocoptère contre les unités aériennes est de 1d2 + 13 au lieu de 1d2 + 11. - Les unités de Milice sont désormais des unités de niveau 1, au lieu d'être des unités de 2. Elles donnent ainsi moins d'expérience quand elles sont tuées. - Les tours de guet sont réparées deux fois plus vite qu'auparavant. Morts-vivants - Nova de glace a un effet pendant 2/3/4 secondes contre les Héros et plus de 4/6/8 secondes. - Le coût en mana de Réanimation passe de 250 à 175. - Le temps de réutilisation de Voile mortel passe de 5 à 6 secondes. - Les dégâts subis par une Banshee lors de la possession d'une unité ont été réduit à 225% au lieu de 300%. - Le coût en mana du Bouclier antimagie est de 75 au lieu de 100. - Il est désormais possible de s'auto-sélectionner comme cible de Bouclier antimagie. - Le temps de réutilisation de Festin magique est de 7 secondes au lieu de 8. - La défense des Ziggourats est de 1 au lieu de 5. - Les points de vie de l'Abomination sont de 1175 au lieu de 1080. - Les points de vie de la Statue d'obsidienne sont de 550 au lieu de 700. - Le temps d'entraînement de la Wyrm de glace est de 65 secondes au lieu de 80. - Le temps de construction de l'Ossuaire est de 70 secondes au lieu de 80. - Le temps d'entraînement d'un Nécromancien est de 24 secondes au lieu de 30. - Longévité squelettique coûte désormais 50/75, au lieu de 100/75, et la recherche dure 30 secondes au lieu de 60. - Les recherches Adepte et Maître Nécromanciens durent 30 et 45 secondes au lieu de 60 et 75 secondes. - Exhumation nécessite un Hall des morts au lieu d'une Citadelle noire. - Les Scarabées charognards de niveau 2 ont la même taille que les Goules et plus la même taille que les Démons des cryptes. Les Scarabées charognards de niveau 3 ont désormais la même taille que les Démons des cryptes et plus celle des Abominations. Orcs - La portée de Désespérance est de 650 au lieu de 500 et le coût en mana est de 100 au lieu de 125. - Le temps de réutilisation d'Esprit sauvage passe de 25 à 30 secondes. - Concoction instable des Chevaucheurs de chauve-souris Trolls est modifié : la vitesse des Chevaucheurs augmente considérablement lorsqu'ils approchent de la cible. - Les dégâts des Démolisseurs est de 1d18 + 71 au lieu de 1d19 + 75. - Le temps d'entraînement des Chasseurs de têtes est de 20 secondes au lieu de 22. - Le temps d'entraînement des Esprits marcheurs est de 38 secondes au lieu de 42. Elfes de la nuit - La vitesse de déplacement des Chimères est de 250 au lieu de 270. - Les dégâts de Tourbillon de lames niveau 2 passe de 120 à 125 et de 180 à 190 au niveau 3. Cela peut sembler une amélioration, mais dans la mise à jour précédente, un bug faisait qu'aux niveaux 2 et 3, s'il y avait plus de 6 cibles potentielles, vous infligiez plus de dégâts que prévu. Cette modification corrige cette erreur. - Les dégâts de zone de Flammes de mana ne blessent plus les unités qui n'ont pas de mana. Unités et héros neutres - L'agilité initiale du Rôdeur noir passe de 21 à 19. - Souffle de flammes a un effet conique comme prévu à tous les niveaux. Auparavant, au niveaux 2 et 3, l'effet était similaire à Onde de choc, tandis que niveau 1, l'effet s'appliquait sur une zone beaucoup trop large. Le sort touche donc moins de cibles, globalement celles qui sont sous l'effet graphique du souffle. Les dégâts de Souffle de flammes passent à 65/130/195 au lieu de 50/100/150 pour contrebalancer cette modification. - Le rayon de l'effet de zone des Porcs-épics de niveau 3 a été réduit de 75/100/150 à 25/75/125. - Les Zeppelins sont désormais disponibles au début du second jour et plus à la tombée de la nuit du premier jour. Objets - Les Bottes de vitesse coûtent désormais 250 or au lieu de 150. Elles ne sont pas disponibles avant la première nuit et sont considérées comme un objet permanent de niveau 3, au lieu de niveau 2. - L'Oeuf de Drake rouge est désormais un objet chargé de niveau 4 et plus de niveau 5. - Le Talisman sauvage est désormais un objet chargé de niveau 4 et plus de niveau 5. - La Corne damnée de la Légion est maintenant un objet permanent de niveau 5 et plus de niveau 4. - La Baguette de Bouclier de foudre n'a plus que 2 charges au lieu de 3. - Les dégâts de poison de l'Orbe venimeuse sont de 9 points de dégâts par seconde au lieu de 7. - L'Orbe de feu coûte 275 or au lieu de 300. - Le temps de réutilisation du Bâton de préservation est de 20 secondes au lieu de 15. Divers - Tous les sorts automatiques des unités ont un temps de réutilisation de 1 seconde. Auparavant, certains pouvaient être réutilisés immédiatement et d'autres nécessitaient d'attendre 1 seconde. La seule exception est le sort de Soins des Prêtres. - La résistance aux sorts des Héros est de 30% au lieu de 25%. FONCTIONS/AMELIORATIONS DE L'EDITEUR DE CARTE Général - Ajout de champs dans l'interface pour "Texte - Classification d'unité". - La taille minimale de la carte passe à 32 au lieu de 64. Editeur de déclencheurs - Ajout de nouvelles fonctions: - Héros - Nom du héros (appel de chaîne) - Joueur - Détourner revenus du joueur (Impôts) (action) - Joueur - Taux d'imposition (appel d'une intégrale) - Unité - Ajouter classification (action) - Unité - Supprimer classification (action) - Unité - Donner ordre viser un objet (action) - Groupe d'unités - Donner ordre viser un objet (action) Editeur d'objets - Nouvelles compétences modifiables : Flèches empoisonnées et Hanter mine d'or. - Ajout d'une boîte à cocher pour l'IU de Canal "Données- Options". - Ajout de nouveaux champs : - Stats - Héros - Masquer le message de mort du héros (Unités héros) - Stats - Masquer la minicarte (unités) CORRECTIFS DE L'EDITEUR DE CARTE Général - Les compétences personnalisées sont correctement désactivées via la boîte de dialogue de propriétés de la compétence. - Les boîtes de dialogue de propriétés des objets chargent correctement les angles d'orientation 270-360. - Corrige un plantage qui peut se produire lorsque vous modifiez des champs de texte d'interface très longs. Editeur de déclencheurs - Les compétences ajoutées via "Unité - Ajouter compétence" sont correctement associées aux bonus d'amélioration recherchés "Bonus niveau compétence". - Les boîtes de dialogue acceptent les clics sur le 12ème bouton. - Les erreurs de compilation de la section des scripts personnalisés ne désactivent plus les déclencheurs ou n'affichent plus en série des messages d'erreur. Editeur d'objets - Importer/Exporter des objets met correctement à jour le texte de l'onglet Enchantements/Effets. - Les avertissements sur la remise à zéro des objets font référence aux bons onglets. - La valeur maximale de "Données - Niveau max des monstres" a été augmentée pour fonctionner avec certaines compétences (Festin, Possession, Commande d'objet). - La compétence "Objet bonus de corruption d'attaque" contient désormais les bons champs de données. - La compétence "Aura d'épines (Neutre hostile)" a désormais les bons champs de données. - Corrige certaines compétences qui ne reconnaissaient pas certains enchantements ou effets autres que ceux par défaut. - (Mac uniquement) Placer le curseur sur le bouton "Nouvel enchantement personnalisé" ne fait plus planter l'éditeur. REMARQUE : les fichiers Revoir la partie ne sont pas toujours compatibles d'une version à l'autre (les fichiers 1.14 ne peuvent pas être lus avec la version 1.15 de Warcraft III). Les sauvegardes personnalisées de la version 1.14 ne peuvent pas être chargées. -------------------------------------------------------------------------- - PATCH 1.14b -------------------------------------------------------------------------- CORRECTIFS - Corrige un problème quand vous sélectionniez un groupe de contrôle puis que vous appuyiez rapidement sur 'TAB' pour changer de sous-groupe. -------------------------------------------------------------------------- - PATCH 1.14 -------------------------------------------------------------------------- CORRECTIFS - Les sauvegardes de parties personnalisées à partir de la version 1.12 (y compris celle de l'acte I des Orcs) ne reconnaissent pas correctement l'agilité des héros, ralentissant les attaques quand vous utilisez la version 1.13. - Le portail de ville place toujours vos unités en bas à droite de l'hôtel de ville, quel que soit l'endroit où vous cliquez, comme auparavant. - Si vous rechercez l'amélioration Mage squelette, vous ne pouvez plus utiliser Invocation morbide sur les cadavres d'un Chariot à viande. - Lorsque Polymorphe ou Hex est utilisé sur une unité avec Frénésie impie, la vitesse d'attaque de l'unité est ralentie de 75% de façon permanente. - Si un joueur Orc utilise le sort Lien spirituel et qu'une des unités liées est un Berzerker Troll dont la compétence Berzerk est activée, toutes les unités reliées vont subir les dégâts supplémentaires associés. - Si une unité qui lance un sort de canalisation est tuée par Flammes de mana l'effet du sort reste affiché en permanence. - La commande Appel aux armes ne fonctionne pas si vous cliquez un nombre PAIR de fois sur le bouton. - Corrige un problème avec les ordres de capacité des héros et unités qui dans certaines conditions ne s'affichaient pas correctement, créant du "lag" ou aucune réponse. - Corrige un problème avec les Lanceurs de glaives qui infligeaient moins de dégâts une fois les Lames vorpal recherchées. MODIFICATIONS D'EQUILIBRE Mort-vivant - Coût de bouclier antimagie réduit de 150 à 100, dégâts absorbés réduits de 350 à 300. Elfe de la nuit - Zone d'effet de Flamme de mana réduit de 250 à 200. Héros et unités neutres - Tisseuse Nerubien coûte désormais 200/35/3, au lieu de 175/25/2. - Dégâts de Charge réduit de 80 à 60. - Assommoir du Belluaire étourdit les héros pendant 1 seconde au lieu de 2 secondes. - Les Treants invoqués ne rapportent plus une grande quantité d'or. REMARQUES : les fichiers Revoir la partie ne sont pas toujours compatibles d'une version à l'autre (les fichiers 1.13 ne peuvent pas être lus avec la version 1.14 de Warcraft III). -------------------------------------------------------------------------- - PATCH 1.13b -------------------------------------------------------------------------- CORRECTIFS - Corrige un problème lié à la protection contre la copie. ANNONCE Nous sommes au courant qu'il y a eu de nouveaux problèmes liés à la sortie du patch 1.13. Nous lancerons un patch 1.14 prochainement qui corrigera certains de ces problèmes, notamment : - Les sauvegardes de parties personnalisées à partir de la version 1.12 (y compris celle de l'acte I des Orcs) ne reconnaissent pas correctement l'agilité des héros, ralentissant les attaques quand vous utilisez la version 1.13. Cela sera corrigé dans le patch 1.14. - Le portail de ville place toujours vos unités en bas à droite de l'hôtel de ville, quel que soit l'endroit où vous cliquez, comme auparavant. Cela sera corrigé dans le patch 1.14. - Si vous rechercez l'amélioration Mage squelette, vous ne pouvez plus utiliser Invocation morbide sur les cadavres d'un Chariot à viande. Cela sera corrigé dans le patch 1.14. - Lorsque Polymorphe ou Hex est utilisé sur une unité avec Frénésie impie, la vitesse d'attaque de l'unité est ralentie de 75% de façon permanente. Cela sera corrigé dans le patch 1.14. - Si un joueur Orc utilise le sort Lien spirituel et qu'une des unités liées est un Berzerker Troll dont la compétence Berzerk est activée, toutes les unités reliées vont subir les dégâts supplémentaires associés. Cela sera corrigé dans le patch 1.14. - Si une unité qui lance un sort de canalisation est tuée par Flammes de mana l'effet du sort reste affiché en permanence. Cela sera corrigé dans le patch 1.14. - La commande Appel aux armes ne fonctionne pas si vous cliquez un nombre PAIR de fois sur le bouton. Cela sera corrigé dans le patch 1.14. * Tout autre problème confirmé que nous pourrons corriger à temps d'ici au lancement du patch 1.14. Pour ce qui est de l'équilibrage, nous l'estimons pour la version 1.13 en nous basant sur vos remarques, lors de tests online et en regardant des fichiers Revoir partie. Si plusieurs modifications pour plus d'équilibre seront apportées dans le patch 1.14, nous ne les avons pas encore déterminées. Nous apprécions votre patience et votre soutien pour améliorer encore l'équilibre du jeu, améliorer les fonctions et la stabilité de Warcraft III: Reign of Chaos et de Warcraft III: The Frozen Throne. - Blizzard Entertainment -------------------------------------------------------------------------- - PATCH 1.13 -------------------------------------------------------------------------- FONCTIONS - Les Actes II & III, chapitres de conclusion de la campagne bonus des Orcs de The Frozen Throne, sont inclus dans cette mise à jour. Pour y jouer, cliquez simplement sur le lien "Chapitre deux - Vieilles rancoeurs" dans l'écran de la campagne bonus. Si vous avez terminé l'Acte I, vos héros seront utilisés dans l'Acte II. Dans le cas contraire, vos héros seront des héros par défaut, commençant avec des objets de base. - Warcraft III permet d'associer une adresse email à votre compte Battle.net, afin que vous puissiez récupérer votre mot de passe ultérieurement. Cette fonction est similaire à celle qui a été ajoutée à D2. - Votre sélection de race dans l'écran des parties organisées (finales de tournoi) est conservée pour les parties organisées suivantes. CARTES Extension - Fonte des glaces et Les clairières de Tirisfal sont de nouveau sur le modèle AMM 1 contre 1. - (2)Les clairières de Tirisfal - le camp des monstres rouges est un peu plus facile, le niveau de l'objet trouvé est tombé de 7 à 5. - (2)Fonte des glaces - modification des positions de départ pour qu'elles soient face au centre de la carte. Réduction du niveau de quelques camps de monstres, réduction du niveau de certains objets gagnés. - (4)Iles paradisiaques - les monstres ont moins de chances d'attaquer les unités qui passent. - (4)Prairies ravagées - ajout de monstres terrestres capables d'attaquer les unités aériennes sur les îles. Ajout d'arbres derrière la ligne de départ à droite pour empêcher la construction d'un village EN derrière la mine d'or. Modification d'un objet de niveau 4 gagné de type 'à charges' en 'permanent'. - (4)Un pont trop près - modification des positions de départ avec les mines d'or de l'extension. - (4)Le chaudron du diable - réduction du niveau total des 4 camps de monstres. - (4)Rocher de la tortue - les deux grosses tortues entre les bases des joueurs font gagner chacune un meilleur objet. Suppression de la Rune de soins mineurs. - (4)Plaines marécageuses 1v1 - suppression du petit camp de monstres à l'extérieur de la base du joueur, création d'un petit camp de monstres avec les autres camps, plus loin de la base du joueur. - (4)Temple perdu - modification des camps et objets. - (4)Avalanche - les monstres à droite et à gauche sont plus faibles. Ajout d'un camp de niveau vert à la place du camp de niveau orange. - (6)Plateau des pierres sanglantes - retour des monstres de l'extension. Suppression du Marché et ajout d'une Taverne. - (6)Rizières - modification de tous les camps de monstres aléatoires. Tous sont plus faciles. - (6)Puits de printemps - ajout d'arbres au point de départ et rapprochement des sources de bois plus près du village. Suppression des portes est et ouest du centre et plus d'espace autour des Tavernes. - (6)Vallée des Epines - les monstres d'extension sont plus faciles. - (6)La forteresse de Timbermaw - déplacement du nid de Dragon du bas plus près pour éliminer les deux icônes. Déplacement du point de départ du bas au centre plus loin dans la forêt pour éviter la destruction du camp niveau vert dès le début. Idem pour le point de départ en bas à gauche. Ajout d'un arbre dans la forêt en haut à gauche pour éviter que des unités soient bloquées en se téléportant. - (8)Amis - changement de la classification des objets niveau 6 de 'tous' à 'à charges'. - (8)Feralas - suppression de quelques camps de monstres pour plus de fluidité. - (8)Carrière de pierres - ajout d'arbres à plusieurs points de départ qui manquaient de bois. Ajout d'unités terrestres antiaériennes au centre de la carte. - (8)Oasis des Mur'guls - ajout de 1500 or au points de départ. - (8)Glas - suppression du camp de monstres central et du bâtiment neutre. - (8)Plaines enneigées - éloignement du camp de monstres turquoise pour éviter qu'il soit attaqué dès le début. - (8)Jardin de guerre - éloignement du camp de monstres jaune pour éviter qu'il soit attaqué dès le début. - (8)Terre de combat - éloignement du camp de monstres du haut pour éviter qu'il soit attaqué dès le début. Classique - (2)Ile au trésor - ajout d'unités terrestres antiaériennes dans les camps des Dragons ; ajout d'arbres à côté du point de départ du haut. - (4)Temple perdu - modification de l'objet gagné au centre. Mines d'or de l'extension sont plus difficiles. EQUILIBRAGE Humain - L'effet d'étourdissement de la Boule de foudre est désormais de 5 secondes contre les unités et de 3 secondes contre les héros à tous les niveaux. Auparavant, cet étourdissement n'avait un tel effet qu'au niveau 1 et durait 2 secondes de plus contre les unités et 1 seconde de plus contre les héros à chaque niveau supplémentaire. De plus, les dégâts infligés au niveau 2 et au niveau 3 sont de 225 et 350 respectivement. - La milice ne peut plus être créée que dans les Hôtels de ville (ou équ.) de départ. - Blizzard a une limite de dégâts. La limite de dégâts infligés est utilisée quand le sort touche plus de 5 cibles par vague. - Les tours de guet n'ont plus que 300 pv au lieu de 500 et leur défense est de 0 au lieu de 5. - Les tours humaines gagnent 2 points de défense par niveau de maçonnerie au lieu d'1. - Bannissement a été modifié. Par niveau, avant : 12(5) / 24(7) / 36(9) et le coût en mana : 75/50/25. Désormais le coût de mana est toujours de 75 ; le temps de rechargement réduit selon le niveau (5 / 3 / 1) ; la durée augmente moins par niveau (12(4) / 15(5) / 18(6)). - Siphon de mana a une portée maximale de 800 au lieu de 850. - Les points de vie des Machines volantes sont de 200 au lieu de 175. - Le coût en mana de Feu sacré est de 65 au lieu de 75. Mort-vivant - Le coût d'amélioration de Filet est de 150/150 au lieu de 75/75. - Aura spirituelle rend 3 mana au lieu de 4. - Possession a été retravaillé. C'est désormais un sort de canalisation de 4,5 seconde de temps de lancement. Durant cette période, un lien rattache la cible à la Banshee ; la cible est désactivée et paralysée, mais invulnérable. La Banshee subit 3x plus de dégâts. Etourdir ou tuer la Banshee durant le Lancement du sort Possession annule le sort. De plus, la portée du sort est désormais de 350 au lieu de 200. - Bouclier antimagie a été retravaillé. Le sort absorbe maintenant les 350 premiers points de dégâts magiques ou de sort sur la cible, mais pas d'invulnérabilité magique. Remarquez que les sorts dont les dégâts sont absorbés conservent leurs effets secondaires (étourdissement, paralysie, drain de mana...). Le coût en mana est désormais de 150. Orc - Concoction instable inflige désormais 550 points de dégâts au lieu de 900 et les dégâts de zone 140 au lieu de 100. - Les Chevaucheurs de chauve-souris infligent 13-15 points de dégâts au lieu de 11-12. - Les Esprits du loup niveau 1 se déplacent à une vitesse de 320 et plus de 350. - Les Esprits du loup niveau ont 500 points de vie au lieu de 400. - Les dégâts subits via Lien spirituel ne sont plus fatals. Si l'unité devait être détruite, Lien spirituel est annulé et l'unité n'a plus qu'1 point de vie. - La zone d'effet de Champ de stase est de 400 au lieu de 500. - Onde de choc a une limite de dégâts, environ 12 unités touchées. Remarquez que cette limite n'est généralement pas atteinte dans les parties en équipe. Elfe de la nuit - Choc des ténèbres niveau 1 inflige seulement 10 points de dégâts par période au lieu de 15. - Détonation draine seulement 50 mana au lieu de 100. - Durée d'amélioration du Druide-ours réduit de 25 et 35 secondes au lieu de 45 secondes et 1 minute. - Les Dryades infligent 17-19 points de dégâts au lieu de 16-18. - Les dégâts des Lance-glaives passent de 39-50 à 36-53. - Le Sacrifice sylvestre rend maintenant 500 points de vie en 30 secondes, contre 200 en 10 secondes. Bâtiments, unités et héros neutres - La force du Belluaire est de 22 au lieu de 25 et sa défense de base de 0 au lieu de 1. - Les points de vie du faucon de niveau 2 sont de 450 au lieu de 625 et ceux du faucon de niveau 3 de 650 au lieu de 875. - Souffle de feu et Ivresse ne coûtent plus que 70 mana au lieu de 75. - La vitesse de la Sorcière des mers Naga est de 300 au lieu de 320. - Le coût en mana des Flèches de glace est de 10 par tir au lieu de 7 par tir. - La taille du Seigneur des abîmes est de 32 au lieu de 48. Il prend moins de place sur le champ de bataille. - Les dégâts de Pluie de flammes sont limités. La limite est utilisée quand plus de 5 cibles sont touchées par vague. - La Flèche noire de niveau 1 n'a plus de temps de rechargement, mais les dégâts du serviteur ne sont plus que de 9-10 au lieu de 14-15. - Le rayon d'effet d'une attaque Fendoir est de 200 au lieu de 150. - Les Drakes fouineurs ont été retravaillés à plusieurs points de vue. Ils ont 370 points de vie au lieu de 500, inflige 12-13 points de dégâts au lieu de 21-25. Leur coût en or et en nourriture a changé. - Les Arachnathides barbelés mercenaires sont disponibles dès le deuxième jour et plus simplement tôt dans la partie. - Le coût en mana de Furie sanguinaire des monstres est de 75 au lieu de 50. - Les monstres dotés de Lucioles utilisent la version monstre de Lucioles. De plus, le temps de rechargement de la version monstre de Lucioles est de 8 au lieu de 5. - Le temps de rechargement de la version monstre de Malédiction est de 8 au lieu de 5. - Le coût d'un Lézard foudroyant est passé de 5 à 6 unités de nourriture et de 80 à 150 unités de bois. Objets - La potion de récupération est vendue 75 unités d'or au lieu de 200. - Les Balises sentinelles ont 2 charges au lieu de 3. - La durée d'effet de la potion anti-magie est de 15 au lieu de 10. - L'Orbe de feu coûte 300 au lieu de 375. - L'Orbe venimeuse coûte 325 au lieu de 375. - Balise de soins et Ankh de réincarnation sont maintenant de niveau 4 au lieu de 5. - Oeuf de Dragon rouge, Marque de pierre et Collier clouté sont de niveau 5 au lieu de 4. - Bâton de préservation coûte 150 au lieu de 200. - Bâton de préservation n'a plus d'effet sur les unités alliées, seulement les unités du propriétaire. - Bâton de sanctuaire rend 15 pv/sec au lieu de 10 pv/sec. Divers - Nous avons modifié la façon dont l'or est extrait. Ces modifications sont délicates à décrire, mais dans presque tous les cas, il faut 5 péons pour extraire de la façon la plus efficace possible l'or (si l'hôtel de ville est très proche). FONCTIONS/AMELIORATIONS DE L'EDITEUR DE CARTE Général - Possibilité de choisir les données à utiliser selon la carte (personnalisée ou mêlée). - Le dialogue de sélection du modèle inclut toutes les variantes. - Ajout d'un menu filtre "standard/personnalisé" pour l'interface de sélection des compétences. - Ajout de "Caractéristiques du héros - bonus de vitesse d'attaque par point d'agilité" dans les constantes du jeu. - Ajout d'une préférence pour "Zoom automatique sur les nouveaux modèles" (onglet Visuel). - Nouvelle constante pour "Arbre tech - équivalents de dépendance". - Nouvelle constante pour les facteurs bonus d'exp. des héros selon les tiers. - Nouveaux champs Interface pour plusieurs chaînes d'interface du jeu (Texte - champs général). - Vitesse maximale de déplacement est de 522 au lieu de 400. - Vitesse minimale de déplacement est de 1 au lieu de 25. - Ajout de l'option "Avancé->Réinitialiser les altitudes des objets fixes" (désactiver pour conserver les altitudes [via ctrl-page haut/bas] lors d'un déplacement). - Onglet gestionnaire d'objet intègre les tables d'objet globales. - Espace maximal de texture pour les séries de tuiles est de 13 au lieu de 12. Editeur de déclencheur - Le déclencheur "compétence de héros" permet la sélection de toutes les compétences, même personnalisées. - Taille limite de commentaire est de 2048 au lieu de 640 caractères. - "Réponse d'événement - Déclenchement joueur" est maintenant autorisé lors d'un événement "Dialogue - clic dans un dialogue". - Ajout de marqueurs d'animation spéciaux "voir" et "masquer" pour les doodads. - "Conversion - Convertir chaîne externalisée" fonctionne correctement avec les sous-chaînes et la concaténation. - Active toutes les actions déclencheurs sauvegarder/charger pour l'usage général (i.e., pas uniquement pour les cartes Blizzard). - Ajout de 'Création d'un objet' comme événement d'unité (pour les unités qui revendent des objets aux magasins). - Ajout de nouvelles fonctions pour les "multitables" (nouvelle catégorie de fonctions). - Ajout de plusieurs nouvelles fonctions : - Nom de compétence (appel de la chaîne) - Comparaison d'enchantement (condition) - Conversion - Conversion de la casse de la chaîne (appel de la chaîne) - Destructible - Nom du destructible (appel de la chaîne) - Environnement - Activer/désactiver la déformation de l'eau (action) - Environnement - Lieu flétri (appel booléen) - Réponse d'événement - Lieu cible de la compétence (point d'appel) - Réponse d'événement - Unité cible de la compétence (point d'appel) - Réponse d'événement - Destructible cible de la compétence (point d'appel) - Réponse d'événement - Objet ciblé de la compétence (point d'appel) - Jeu - Voir/Masquer les camps de monstres sur la minicarte (action) - Jeu - Affichage des camps de monstres ON (appel booléen) - Jeu - Activer/désactiver les boutons de la minicarte (action) - Objet - Définir les charges restantes (action) - Objet - Charges restantes (appel de valeur) - Objet - Définir valeur personnalisée (action) - Objet - Valeur personnalisée (appel de valeur) - Objet - Nom d'objet (appel de la chaîne) - Joueur - Quitte la partie (événement) - Joueur - Score du joueur (appel de valeur) - Taille de la chaîne (appel de valeur) - Unité - Définir le point de ralliement au point (action) - Unité - Définir le point de ralliement sur l'unité (action) - Unité - Définir le point de ralliement sur le destructible (action) - Unité - Lieu point de ralliement (point d'appel) - Unité - Unité point de ralliement (point d'appel) - Unité - Destructible point de ralliement (point d'appel) - Unité - Supprimer l'enchantement (action) - Unité - Unité a l'enchantement (appel booléen) - Unité - Niveau de l'unité (appel de valeur) - Unité - Niveau de compétence de l'unité (appel de valeur) - Unité - Nombre d'objets portés (appel de valeur) - Unité - Ordre actuel de l'unité (appel d'ordre) - Ajout de la valeur Champ de caméra "Décalage d'altitude" - Ajout de valeurs Drapeau de carte - Observateurs en cas de défaite - Utilisation de héros aléatoires - Utilisation de races aléatoires - Visibilité - Masquer le terrain - Visibilité - Carte explorée - Visibilité - Toujours visible Editeur de sons - Ajout d'une fonction Edition->Rechercher (utilisable sur la liste sons/musique et une liste variable). Editeur d'objets - Données Enchantements/Effets personnalisés (nouvel onglet). - Option permettant de trier les objets par leur nom uniquement (Voir->Trier les objets par nom). - Maintenir Maj enfoncé en modifiant une valeur numérique désactive les limites min/max pour ce champ (attention car cela peut engendrer un plantage !). - Dialogue Objet tech permet de sélectionner plus "Equivalents" spéciaux (tout Autel, etc.). - Dialogue Compétence permet la sélection de "Aucun" pour les "Compétences - actives par défaut" d'une unité. - Nouveaux champs d'unité pour les conditions d'arbre technologique par tiers. - Active de nouvelles possibilités de modifications : Dévorer le chargement, Compétence Herbes folles, Charger (Mines envahies par les herbes folles), Dard empoisonnée, compétence Portail. - Augmente le nombre d'ouvriers utilisables sur chaque mine d'or à 32 (4 avant). - Les capacités de Transformation sont utilisables avec plus de type d'unités par niveau de compétence. - La "teinte" des Doodads est affichée dynamiquement en fonctions des variations (et elle est compatible avec la commande de remplissage automatique). - Ajout de plusieurs champs : - Art - taille de sélection - Editeur (objets) - Art - noms d'animation (compétences) - Art - effets d'éclairage (compétences) - Données - type de défense déraciné (compétences "racines") - Stats - Héros - masquer les icônes d'interface des héros (Héros) - Stats - Héros - masquer l'affichage des héros sur la minicarte (Héros) Gestionnaire d'importation - Nouvelle commande pour importer tous les fichiers d'un répertoire (Fichier->Importer les fichiers). - Nouvelle commande pour exporter tous les fichiers en une seule passe (Fichier->Exporter tous les fichiers). PROBLEMES CORRIGES DANS L'EDITEUR DE MONDE Général - Le dialogue des tableaux d'objets est accessible depuis le dialogue des propriétés d'unité (ROC uniquement). - Les unités invoquées pré-positionnées sont décomptés comme des icônes de camp de monstres sur la minicarte. - La référence du fichier modèle "Extra->Cinematique Arthas" est incorrecte. - Le blocage du jeu lorsque vous réduisiez le niveau de la compétence "Bonus de caractéristique". - Le plantage lors du changement de taille de colonne dans les dialogues Constantes/Interface trop loin sur la droite - Une chute excessive des performances lorsque les unités et les positions de départ se chevauchent. - L'état "altitude fixe" des Doodads n'est pas conservée au fil des opérations. - Indiquer "Amélioration Berzerker" ou "Barrage" en 'recherché' dans les propriétés d'amélioration désactivait les unités associées. - Les unités aléatoires pré-positionnées peuvent avoir une couleur d'équipe rouge sur la carte, peu importe le propriétaire. - Le dialogue des propriétés d'unité n'affiche pas le coût en mana des bâtiments coûtant du mana. - Placer un point de départ sur un autre point de départ peut créer un point de départ doublon. - Les références de groupe aléatoire utilisées pour les objets gagnés ne sont pas correctement affichées dans le gestionnaire d'objets. - Le menu Vue ne s'actualise pas toujours correctement après un changement de filtre. - Avancé->Ajuster l'altitude des falaises ne modifie pas correctement le niveau de l'eau avec le terrain. - Ajout de noms pour toutes les compétences "inconnu". - L'utilisation d'un entretien en bois (constantes de jeu) peut faire planter le jeu dans l'écran des scores. Editeur des déclencheurs - L'événement d'unité "Utilise un objet" ne se déclenche pas pour les objets à charges illimitées. - L'action "Groupe joueur - Définir alliance" ignore les groupes de joueurs et détermine l'alliance pour tous les joueurs. - Tenter d'activer un déclencheur ne vérifie pas correctement si le script du déclencheur fonctionne. - L'action "Jeu - Afficher/masquer bouton Campagne personnalisée" échoue si la partie est chargée comme une sauvegarde. - L'action "Passer les actions restantes" peut engendrer des erreurs de compilation si elle est utilisée comme paramètre d'une autre fonction. - "Réponse d'événement - Unité lanceur de sorts" et "Cible de l'ordre donnée" sont réinitialisées après une action "Attendre". - Les sous-fonctions incorrectes ne sont pas désactivées lorsque vous collez des déclencheurs. - Le menu Fonction s'affiche dans le dialogue de paramétrage des valeurs initiales des variables. - L'option "Créer automatiquement des variables inconnues lors d'un collage" ne fonctionne pas pour les actions "Définir variable". - La bascule "Edition->Catégorie est commentaire" ne peut être annulée. - "Cache - Valeur cache existe" échoue sur une valeur type Intégrale. - Effacer des fonctions peut corrompre les chaînes dans les fonctions "coupées" (après le collage). - "Réponse d'événement - Niveau de compétence apprise" est décalée de un pour tous les niveaux supérieurs à un. - Trier le dialogue des variables d'après la valeur initiale ne triait pas correctement. - L'ordre unité ciblée pour Ivresse utilise une chaîne incorrecte "st.rongdrink" (et pas "drunkenhaze"). - La valeur du drapeau de carte "Message observateur" est obsolète et engendre des erreurs de compilation. Editeur de sons - Impossible de supprimer les sons importés (TFT peut utiliser le gestionnaire d'importation). Editeur d'objets - Les valeurs par défaut des niveaux de compétence passé le niveau 4 ne sont pas correctement chargées. - Les valeurs personnalisées "Noms d'animation requis" ne s'affiche pas correctement dans l'éditeur (fonctionne dans le jeu). - La limite de caractères dans les champs de bulle d'aide était trop limitée (300 et désormais 1024). - Les valeurs par défaut de "Arbre tech - Conditions - Niveaux" ne sont pas correctement chargées dans le jeu. - Les valeurs maximales de certains champs de durée de compétence étaient trop limitées (300 et désormais 3600). - Les champs "données" ne s'affiche pas pour les versions personnalisées de certaines compétences. - Les données de Flèche noire indiquent deux fois "Bonus de dégâts". L'un d'entre eux devrait être "Durée de l'unité invoquée". - Les bulles d'aide des Unités/Objets faisant référence à des compétences personnalisées sont affichées vides dans le jeu. - Le champ Raccourci ne peut pas être vide. - Changer une catégorie d'objet n'actualise pas automatiquement la liste des champs. - La valeur maximale de "Stats - Niveau requis" et "Stats - Passer condition de niveau" est trop limitée (10). - Les champs d'amélioration "Arbre tech - Conditions" ne sont pas correctement chargés passé le niveau 1 dans le jeu. - L'effet d'amélioration "Bonus niveau de compétence" ne reconnaît pas les compétences personnalisées dans le jeu. - L'effet d'amélioration "Bonus niveau de compétence" ne confère pas plusieurs niveaux aux unités créées après recherche. - "Stats - Temps de construction", si inférieur à 8, empêche de ressusciter les héros. - Les champs "données" supplémentaires apparaissent pour certaines compétences d'orbe. - "Stats - Niveaux" ne s'affiche pas pour les compétences non-héros (alors que cela peut être le cas). - "Stats - Temps d'invocation" et "Stats - Coût en mana" ne s'affichent pas pour les compétences d'objet (cela peut être le cas). - Trois effets d'amélioration ne comprennent pas les données et interface correctes : 'rtma', 'rart', 'rauv'. - Définir une compétence ou une amélioration pour les "Monstre" ou "Commun" peut faire planter l'éditeur. - Temps de chargement excessif pour les compétences et améliorations comptant trop de niveaux (considérablement amélioré). - Découpage incorrect des noms de compétence affichés avec des virgules. - L'utilisation de 10 Images miroir fait planter le jeu (max est de 9). - Les valeurs ne peuvent pas être redéfinies par défaut si la valeur campagne est différente. - Les Doodads/Destructibles personnalisés peuvent être choisis comme base de nouveaux objets personnalisés (peut engendrer un plantage). - Les onglets d'objet ne sont pas toujours correctement actualisés après l'importation de "tout" le fichier données d'objet. - La valeur minimale d'Aura d'illumination "Données - Augmentation régénération de mana " n'est pas correcte (c'était 1 et 0 désormais). - La valeur maximale de différentes compétences utilisables sous la forme de pourcentage était trop faible. - Les bâtiments sans carte de chemin font planter le jeu. - Les compétences personnalisées basées sur Infestation ne reconnaissent pas le champ "Son - Effet sonore (boucle)". - Le champ d'unité "Compétences - Compétence active par défaut" ne fonctionne pas avec les compétences personnalisées. - Les compétences "Essence de flétrissure" et "Aura spirituelle" ne devraient pas avoir des champs mana et points de vie dans les données. - "Restauration" et les compétences associées : "Stats - temps d'invocation" devrait être "Données - unités touchées max". - "Parasite" et compétences associées : "Stats - temps d'invocation" devrait être "Données - Durée d'unité invoquée". - Les compétences "Défendre" et "Défense magique" n'utilisent pas correctement les modificateurs si des niveaux supplémentaires sont appris quand elles sont actives. - Les compétences peuvent afficher un "suffixe d'éditeur" correspondant à une autre compétence. - Le dialogue Remplissage auto permet d'utiliser n'importe quelle touche comme raccourci. - "Art - Valeur de mise à l'échelle" n'est pas utilisé pour le curseur de placement dans le jeu. - Il n'est pas possible de coller des valeurs "Vrai" sur des valeurs "Faux". Editeur de campagne - Les objets de campagne personnalisée ne sont pas listés dans les autres dialogues de l'éditeur de campagne. - Les compétences de campagne personnalisée affiche tous les champs "Données" possibles. - Le niveau de difficulté sélectionné par l'utilisateur n'est pas utilisé dans le jeu. Editeur d'IA - La limite de nourriture indiquée est de 90 alors qu'elle peut dépasser 100. - Recharger un fichier de données d'IA ne permet pas de revenir aux données actuelles. REMARQUES : les fichiers Revoir la partie ne sont pas toujours compatibles d'une version à l'autre (les fichiers 1.12 ne peuvent pas être lus avec la version 1.13 de Warcraft III). Les sauvegardes personnalisées de la version 1.12 ne sont pas utilisables. -------------------------------------------------------------------------- - PATCH 1.12 -------------------------------------------------------------------------- CORRECTIFS DIVERS - Les séquences cinématiques qui n'étaient pas correctement jouées dans certaines versions de langue sont corrigées. - Correction d'un problème qui permettait de sauvegarder des parties impossibles à charger. - Correction d'un problème qui vous permettait de sauvegarder un Revoir partie impossible à lire par la suite. CORRECTIFS DE CARTE - La Rune de renaissance a été retirée des cartes (6)Bois des Gnolls et (4)Marécages 1v1. - Le placement des mines d'or et des arbres a été modifié sur la carte (2)Deux rivières. - Un Golem a été ajouté dans chaque camp de mercenaires sur la carte (4)Prairies ravagées. - Des rochers destructibles ont été ajoutés dans les zones des mines d'or du haut et du bas dans (4)Avalanche. CORRECTIFS DES MONSTRES - La version monstre de Feu intérieur coûte moins en mana (35 au lieu de 75). - La version monstre de Réanimation peut être relancée plus rapidement (5 secondes au lieu de 12). - La version monstre d'Expiation n'étourdit plus les unités. - La version monstre d'Abolir magie coûte plus en mana (75 au lieu de 50). MODIFICATIONS MORTS-VIVANTS - Dans la Tombe des reliques, le nombre maximal de Baguette de nécromancie est de 1 et plus de 2. MODIFICATIONS HUMAINS - Liens aériens inflige 30 points de dégâts par seconde au lieu de 20. - Le coût d'un Chevaucheur de Dragon faucon est de 200/30 au lieu de 235/40. - Les Tours des arcanes infligent des dégâts perçants et la portée est de 800 au lieu de 700. - L'amélioration Elevage ne coûte plus que 125/175 au lieu de 150/250. - L'amélioration Canons longs nécessite un Donjon et plus un Atelier. MODIFICATIONS ELFES DE LA NUIT - Les Esprits de vengeance (invoqués par l'Avatar de vengeance) infligent 17-21 points de dégâts et plus 14-18. MODIFICATIONS ORCS - Vous n'avez plus besoin d'une forteresse comme condition pour construire des Chevaucheurs de Chauve-souris. - Les points de vie des Chevaucheurs du vent ne sont plus que de 570 à 600. - La défense des unités enfouies est de 5 au lieu de 2 et les dégâts sont de 1d5+22 au lieu de 1d8+33. MODIFICATIONS DE LA VERSION CLASSIQUE - Des monstres antiaériens ont été ajoutés dans tous les camps de mercenaires de la carte (4)Chemin paisibles (Reign of Chaos). - Les points de vie des Wyvernes ont été réduits de 600 à 570. - Les Salles des morts et la Citadelle noire ont un temps de rechargement de 1,5 au lieu de 2,0. - Une désynchronisation qui pouvait survenir sur les cartes multijoueurs personnalisées entre les joueurs utilisant Reign of Chaos et ceux utilisant Frozen Throne a été corrigé. REMARQUES : les fichiers Revoir la partie ne sont pas toujours compatibles d'une version à l'autre (les fichiers 1.11 ne peuvent pas être lus avec la version 1.12 de Warcraft III). Les sauvegardes personnalisées de la version 1.11 ne sont pas utilisables. -------------------------------------------------------------------------- - PATCH 1.11 -------------------------------------------------------------------------- CORRECTIFS - Les dégâts des unités de la campagne originale ont été ajustés pour correspondre à ceux de la version 1.01. - Certaines cartes personnalisées plantaient car elles utilisaient des données antérieures à la 1.10. - Version tchèque uniquement : correction d'un plantage lors de l'affichage des nouvelles. - Corrections de plusieurs chaînes de texte dans les versions localisées. - Corrections de plusieurs raccourcis dans les versions localisées. -------------------------------------------------------------------------- - PATCH 1.10 -------------------------------------------------------------------------- MODIFICATIONS DE FROZEN THRONE FONCTIONS - Vous trouverez des informations complémentaires sur la modification des raccourcis dans le répertoire d'installation de Warcraft III. CARTES - Des améliorations mineures ont été apportées sur plusieurs cartes. EQUILIBRAGE Humains - Le coût de la scierie est de 120 au lieu de 145. - Les améliorations de collecte de bois augmente la capacité de +10 par niveau au lieu de +5. - Les améliorations de maçonnerie ne coûtent plus que 100/25, 125/50 et 150/75 au lieu de 100/100, 125/175 et 175/250. - Les tours et tours des arcanes ne coûtent plus que 70/50 pour les améliorer, au lieu de 80/60. - Les Mortiers disposent de munitions Fusée éclairante à volonté. Chaque Mortier peut tirer une fusée toutes les 2 minutes. - Les Machines volantes infligent désormais contre les unités aériennes 12-13 points de dégâts au lieu de 7-8. - Le coût de la Tour des Griffons est de 140/150 au lieu de 120/240. - Les Tours des Griffons nécessitent désormais un Donjon et plus un Château. Toutefois, pour accéder aux améliorations Nuage et Chevaucheurs de Griffon, vous devez avoir un Château. - Les Chevaucheurs de Dragon faucon sont désormais bien une unité de niveau 3 et plus de niveau 5. Cela n'influe que sur les points d'expérience gagnés en les tuant - Le temps d'entraînement d'un Chevaucheur de Dragon faucon est de 30 au lieu de 45. - Les points de vie des Brisesorts est de 600 au lieu de 650. - Le type d'armure des Brisesorts est désormais Moyenne. - Le coût en mana de Vol de sort est de 75. - Le Parchemin de régénération soigne 225 points de vie en 45 secondes au lieu de 150. - Coup de tonnerre inflige 60/100/140 points de dégâts au lieu de 70/110/150. - Le coût de l'Orbe de feu est de 375 au lieu de 400 et son rayon d'effet est de 140 au lieu de 125. - Les Prêtres rendent 25 points de vie au lieu de 20, le coût d'un sort de guérison en mana est de 5 au lieu de 4. - Les dégâts infligés par les Sorcières sont de 10-12 au lieu de 8-10. - Les temps de construction par plusieurs ouvriers ont été améliorés. Chaque Paysan supplémentaire contribue à hauteur de 60% de la vitesse de construction du premier, au lieu de 50%. Morts-vivants - Les dégâts des Démons des cryptes est de 26-31 au lieu de 28-33. - Les Démons des cryptes enfouis récupèrent 5 pv/sec au lieu de 10. - Les Goules ont maintenant 340 points de vie au lieu de 330. - L'Orbe de corruption coûte 375 au lieu de 400 et son effet négatif sur la défense est de 5 au lieu de 4. - Le temps de rechargement de la Baguette de nécromancie est passé de 15 à 22. - Essaim putride inflige 300/600/1000 au lieu de 375/700/1000 points de dégâts max. et les dégâts par cible sont de 75/125/200 au lieu de 100/150/200. - La zone d'effet d'Empaler est de 250 au lieu de 300. - Les Gargouilles nécessitent désormais des Salles des morts et plus des Citadelles noires. - L'Aura spirituelle des Statues d'obsidienne rend 4 points de mana par sort au lieu de 5. - L'Aura de flétrissure des Statues d'obsidienne n'inflige plus que 10 pv/sec au lieu de 12 pv/sec. - Le coût de l'Ossuaire est de 175/200 au lieu de 125/250. - Les Salles des morts et les Citadelles noires n'infligent plus que le quart des dégâts habituels, mais disposent en plus d'une attaque similaire au Tours nérubiennes. - Les dégâts infligés par les Tours nérubiennes n'infligent plus que 1d2 + 8 points de dégâts au lieu de 1d2 + 10. - La Tombe des reliques vend désormais de la Poudre d'apparition mais plus de Potions de clarté mineure. - Festin magique soigne désormais 50 points de vie par sort dévoré, au lieu de 25 et rend 75 points de mana, au lieu de 50. - Les dégâts des Frégates sont désormais de 19-21 au lieu de 21-24. - Les Wyrms des glaces infligent désormais 93-115 points de dégâts au lieu de 85-105. Orcs - Les dégâts des Démolisseurs sont désormais de 76-94 au lieu de 82-102. - Les Bêtes Kodo sont désormais sans armure. - Les Chevaucheurs de loup ont maintenant une défense de base de 1 au lieu de 0. - Filets dure désormais 15 sec. au lieu de 12 et sa portée est de 500 au lieu de 400. - La zone d'effet d'Onde de choc est de 250 au lieu de 300. - Eclair en série inflige désormais 85/125/180 au lieu de 100/140/180. - Esprit sauvage coûte 75 mana au lieu de 100 et son temps de rechargement est de 25 au lieu de 15. - Le Chef Tauren a une vitesse de 270 au lieu de 250. - Le Chef Tauren prend moins de place : 32 au lieu de 48. Il prend moins de place sur le terrain. - Le sort Expiation a été amélioré. Il ne ralentit plus les unités alliées et il stoppe momentanément les unités ennemies au départ (en plus de les ralentir par la suite). - Les Chevaucheurs du vent ne nécessitent plus une Forteresse. - Les dégâts infligés par les Chevaucheurs du vent sont de 36-44 au lieu de 39-47. - Le poison des Chevaucheurs du vent inflige désormais 4 points de dégâts par seconde, au lieu de 3,3 dégâts par seconde. - La vitesse des Chevaucheurs du vent est désormais de 320 au lieu de 350. - Le Totem Tauren coûte désormais 135/155 au lieu de 90/200. - L'Orbe de foudre ne coûte plus que 375 au lieu de 400. - La Chambre vaudou vend désormais des Potions de clarté mineure, mais plus de Poussière d'apparition. - Le coût de Lien spirituel est de 75 mana au lieu de 100. - Image miroir coûte 125 mana au lieu de 150. - L'agilité de base des Maîtres-lames est de 24 au lieu de 23. Elfe de la nuit - Durée d'Herbes folles contre les héros réduite de 3/5/7 à 3/4/5. - Dégâts maximum de Tourbillon de lames réduits de 350/675/950 à 300/625/950, et les dégâts par cible réduits de 90/135/180 à 75/120/180. - Les incréments des dégâts de zone des Chimères sont réduits de 50 pour le quart, de 25 pour la moitié. Cela signifie en clair que les Chimères feront moins de dégâts de zone qu'avant. - Une erreur a été corrigée pour Flammes de mana. Elle empêchait plusieurs sorts Flammes de mana d'attaquer plusieurs cibles en même temps. Flammes de mana a été rééquilibré, et fait jusqu'à 90 points de dégât aux cibles dans une zone de 250 quand une unité lance un sort, et non plus 125. - Les points de vie des Archers sont réduits de 310 à 240. - Les Archers disposent maintenant d'une nouvelle compétence passive, Grâce d'Elune. Elle leur confère 35% de réduction de dégâts contre les attaques perforantes, et 20% contre les sorts. - Les points de vie des Chevaucheurs d'Hippogryphe sont réduits de 835 à 765 et leur défense passe de 0 à 1. - Les dégâts occasionnés par les Dryades passent de 15-17 à 16-18. - La défense de base des Géants des montagne passe de 0 à 4 et leur points de vie de 1400 à 1600. - Le coût de l'amélioration Peau dure passe de 100/250 à 100/175, et la réduction de dégâts passe de 15 à 12. - Le coût de Nid de Chimère passe de 100/230 à 140/190. - Le coût d'Orbe venimeuse est réduit de 400 à 375 et les dégâts/seconde du poison passent de 6 à 7. Bâtiments, unités et héros neutres - Les dégâts de Pluie d'éclairs sont réduits de 100/175/250 à 85/160/250. - Tornade inflige maintenant 7 points de dégât par seconde aux bâtiments dans son entourage immédiat (et non plus 10) et 50 points de dégâts aux bâtiments sur lesquels le sort passe (et non plus 80), et son coût de lancement passe de 150 à 250 points de mana. - La zone d'effet de Silence passe de 150/250/350 à 200/275/350. - Les Mercenaires coûtent 25% d'or de plus qu'avant. - La disponibilité des Golems de boue est repoussée au deuxième jour. - Les points de vie des Gardes noirs invoqués passent de 1350 à 1600. - La réduction des dégâts de Hurlement augmente de 5% à tous les niveaux. - Les points de vie du Zeppelin augmentent de 500 à 575. - Les Prêtres des ténèbres trolls des forêts ne sont plus disponibles au bout de 60 secondes mais au bout de 120 secondes. - Le Belluaire a maintenant une plus petite taille de collision : de 32 elle passe à 48. Cela signifie qu'il occupe moins d'espace sur la carte. Objets - Le Parchemin de restauration est maintenant un objet de niveau 5 au lieu d'être un objet de niveau 6. Autres - Il faut maintenant 5 secondes pour activer Portail de ville, et non plus 3. - Les unités tuées dans un transport se "répandent" sur une zone plus large. Cela signifie qu'entourer un transport pris dans les rets ne tuera généralement pas les passagers. - La résurrection instantanée à la Taverne coûte trois fois plus de bois qu'avant. - Les héros ressuscités à la Taverne sont maintenant ramenés à la vie avec 0 points de mana et 50% de leurs points de vie. - Les Hôtels de ville de tiers 3 coûtent tous 20 bois et 20 or de moins. - Aux tiers 2 et 3, un joueur qui ne possède qu'un héros (les héros morts comptent) gagne un bonus d'expérience. Ce bonus est de 10% au tiers 2 et de 20% au tiers 3. Cela affecte toutes les expériences gagnées (en tuant des monstres et des unités ennemies). SPECIFICITES DE REIGN OF CHAOS CARTES - Toutes les cartes multijoueur livrées avec le produit dès l'origine ont été mises à jour pour disposer de tableaux améliorés pour les objets lâchés. - Certaines cartes ont été améliorées sur des détails spécifiques. - Il y a maintenant des monstres aléatoires sur les chemins tranquilles. MODIFICATIONS DE L'EQUILIBRE Humains - L'Aura de dévotion confère désormais une défense de 1.5/3/4.5 par niveau. - L'efficacité de la puissance de construction a été réduite à 60% de sa force antérieure en ce qui concerne la vitesse que les paysans supplémentaires ajoutent lorsqu'ils travaillent à la construction d'un bâtiment. Remarquez que l'augmentation de coût par Paysan reste inchangée. - Points de dégât de Coup de tonnerre réduits de 70/110/150 à 60/100/140. - Les dégâts causés par les Gyrocoptères augmentent, de 25-30 à 27-32. Morts-vivants - La vitesse des Ombres monte de 270 à 350, mais les points de vie baissent de 250 à 125. - La durée de Réanimation baisse de 120 à 40, le temps de rechargement passe de 240 à 180. De plus, les unités réanimées sont invulnérables, mais peuvent être dissipées. - Pacte maudit et Rituel maléfique peuvent maintenant être utilisés sur des unités invulnérables. - Les dégâts maximums d'Essaim putride sont réduits, passant de 375/700/1000 à 300/600/1000 et les dégâts par cible sont réduits de 100/150/200 à 75/125/200. - Le temps de rechargement des Salles des morts et des Catacombes est maintenant de 2 secondes au lieu de 1, et les dégâts ont été réduits de 33%. - Les attaques aériennes des gargouilles baissent, de 1d13 + 50 à 1d11 + 43 pour s'accorder au nouveaux changements concernant les voies aériennes. Orcs - Le temps de rechargement de Vent divin est maintenant de 5 secondes, le sort coûte 75 points de mana à tous les niveaux (au lieu de 100/75/25) et occasionne des dégâts de type "attaque par derrière". Quand un Maître-lames attaque en utilisant Vent divin, il inflige des dégâts bonus à sa victime. - La portée de Bouclier de foudre augmente de 500 à 600. - La durée de Filet augmente, de 12 à 15, et sa portée passe de 400 à 500. - Le coût en mana d'Esprit sauvage passe de 100 à 75 et le temps de rechargement passe de 15 à 25. - La zone d'effet d'Onde de choc passe de 300 à 250. - Les dégâts de base de Chaîne d'éclairs passent de 100/140/180 à 85/125/180. - La vitesse du Chef Tauren passe de 250 à 270. - Le Chef Tauren a maintenant une plus petite taille de collision, passant de 48 à 32. Cela signifie qu'il prend moins de place sur la carte. - Les points de vie de la Wyverne passent de 500 à 600. - Le poison de la Wyvern dure maintenant 25 secondes et fait 4 points de dégât par seconde. - Le temps de rechargement du Chasseur de tête passe de 2.34 à 2.26. - Folie furieuse requiert maintenant un Bastion et non une Forteresse. - Le coût d'Image miroir passe de 150 à 125. Elfes de la nuit - Les dégâts des Dryades passent de 16-18 à 15-17. - Herbes folles empêche maintenant une unité affectée d'attaquer, et interrompt les sorts de canalisation tels que Blizzard et Etoile filante. Cependant, sa durée a été réduite à 12(3)/24(4)/36(5) (unité(héros)). - Les Treants créés par Evolution naturelle bénéficient maintenant de l'amélioration Bénédiction de la nature. - Le temps de rechargement de Brûlure de mana est maintenant de 7/6/5 secondes par niveau au lieu de 7/7/7 secondes par niveau. - Le temps de rechargement de Tranquillité est réduit de 120 à 60. - Le coût en mana de Tranquillité est réduit de 200 à 125. - Cyclone n'affecte plus les unités mécaniques. - Récupération peut maintenant être lancé sur les unités qui ont leurs points de vie au maximum. - Les Anciens peuvent maintenant attaquer lorsqu'ils sont enracinés. - L'attaque des Hippogryphes passe de 1d9 + 37 à 1d7 + 31 pour s'accorder avec les nouveaux changements des voies aériennes. - Les incréments des dégâts de zone des Chimères sont réduits de 50 pour le quart, de 25 pour la moitié. Cela signifie en clair que les Chimères feront moins de dégâts de zone qu'avant. Objets - Les objets ont été redistribués selon un nouveau tableau de niveau. Les objets ont maintenant un niveau allant de 1 à 8, et appartiennent à différentes catégories. Les objets de niveau 1 à 6 peuvent être des objets chargés, des objets permanents ou des bonus. Les objets de niveau 7 ou supérieur sont des reliques. Exemples : Baguette de bouclier de foudre (chargée), Marque de pierre (chargée), Anneau de protection +2 (permanent), Tome de force +2 (bonus), Masque de mort (relique). - Vous pouvez désormais vendre des objets à la boutique des Gobelins en cliquant avec le bouton droit sur un objet, puis en le "lâchant" chez un marchand gobelin. - Il faut maintenant 5 secondes pour utiliser le Parchemin de Portail de ville. Pendant ce temps il est "canalisé", et le héros qui l'utilise ne peut pas être attaqué ni étourdi. Le portail ne peut d'aucune manière être stoppé une fois lancé. - La Baguette d'illusion ne peut plus être utilisée sur les unités hostiles. Ce changement a pour but d'empêcher les joueurs d'attaquer des camps de monstres de haut niveau en utilisant la Baguette d'illusion sur des monstres de haut niveau puis en se servant du monstre enchanté comme unité de contact. - Les Bottes de vitesse ne se cumulent plus : deux Bottes de vitesse n'accélèrent pas plus le héros qu'une seule. Autres - Au cours des "déplacements d'attaque", les unités aériennes attaquent maintenant les autres unités aériennes plus souvent qu'auparavant. - Les monstres qui ne sont pas au combat ignorent maintenant les unités volantes. Cela signifie que si vous déplacez des unités aériennes en utilisant "déplacement" au lieu de "déplacement d'attaque", les monstres ne les attaquent généralement pas. - Les monstres ne peuvent plus être attirés par des attaques constantes : ils finissent par abandonner et par revenir à leur lieu de départ. - Les Sapeurs gobelins font maintenant 750 points de dégât aux bâtiments, 250 à toutes les unités, et 185 aux héros. Ces valeurs sont réduites par la défense de type 'Défense 5', mais ne sont pas concernées par les types d'armure (comme 'Armure moyenne'). - Les unités en transport ans un transport se "répandent" sur une zone plus large. Cela signifie qu'entourer un transport pris dans les rets ne tuera généralement pas les passagers. REMARQUES : les ralentis sont rendus indisponibles lors des améliorations majeures du jeu. (Les ralentis 1.07 ne peuvent être vus avec la version 1.10 de Warcraft III). Les parties sauvegardées personnalisées ne peuvent être chargées depuis la version 1.07. -------------------------------------------------------------------------- - PATCH 1.06 -------------------------------------------------------------------------- MODIFICATIONS D'EQUILIBRE Contres améliorés Sans armure Légère Moyenne Lourde Renforcée Héros Normal 100% 150% 100% 100% 50% 100% Perforante 150% 75% 100% 150% 35% 50% Siège 150% 50% 100% 100% 150% 50% Magique 75% 100% 200% 100% 50% 50% Héros 100% 100% 100% 100% 50% 100% Vous trouverez de plus amples informations sur les armures et les types de dégâts sur notre site web à l'adresse http://www.battle.net/war3/basics/armorandweapontypes.shtml Rééquilibrage des lanceurs de sorts - La plupart des lanceurs de sorts (Sorcière, Prêtre, Chaman, Sorcier-docteur, Nécromancien, Banshee, Druide-corbeau) ont été rééquilibrés. En général, les unités faisant des dégâts perforants laminent les lanceurs de sorts, alors que les unités de mêlée basiques, comme les Goules ou les Fantassins, sont faibles contre les lanceurs de sorts. Les changements spécifiques concernant les unités en question sont les suivants : * Elles ont un nouveau type d'armure, Sans armure, qui occasionne des dégâts supplémentaires des attaques de siège et perforantes. * Elles disposent d'un nouveau type de dégâts, magiques, qui réduisent les dégâts des défenses renforcées et des armures de héros, mais occasionnent des dégâts supplémentaires contre les armures moyennes. * Leurs dégâts ont été ajustés, généralement à la baisse. * Elles ne font plus davantage de dégâts au fur et à mesure qu'elles prennent des niveaux, et gagnent moins de points de vie qu'avant en prenant des niveaux (mais elles commencent avec plus de points de vie à leur construction). * Les coûts de plusieurs lancements automatiques d'enchantements et de sortilèges sont réduits. * Les lanceurs de sort, y compris les Dryades, ont un taux de régénération de mana augmenté de 30%. Dégâts héros - Les héros subissent maintenant un type de dégâts spécifiques. Il occasionne 100% de dégâts à tout sauf les armures renforcées, qui ne subissent que 50% de dégâts. Ce type de dégât a été ajouté pour que les héros ne s'opposent plus avec puissance aux unités à distance comme les Archers et les Démons des cryptes. Bâtiments avancés - La plupart des bâtiments technologiques avancés ont des temps de construction réduits. Cette réduction va de 20 secondes pour les bâtiments notablement sous-exploités à 10 secondes pour les bâtiments moins sous-exploités. Par exemple, l'Abattoir se construit maintenant en 20 secondes de moins, alors que le temps de construction de l'Arcane Sanctum n'est réduit que de 10 secondes. Humains - La recherche des Fusées coûte maintenant 75/25 au lieu de 100/50. - Le coût de Feu intérieur est passé de 25 à 35. - Le coût de Lenteur passe de 50 à 50. - La durée de Lenteur contre les héros est réduite de 20 à 10 secondes. - Le sortilège Coup de tonnerre est réduit de 50% à tous les niveaux et dure 5/3 à tous les niveaux. Morts-vivants - Malédiction a maintenant 33% de chances de rater au lieu de 25%. - Malédiction dure maintenant 2 minutes au lieu de 1 minute. - Le coût de Malédiction passe de 50 à 40 points de mana. - Rets dure 12 secondes au lieu de 20 secondes, et a un temps de rechargement de 12 secondes au lieu de 20 secondes. - Les dégâts maximums d'Essaim putride passent de 300/550/800 à 375/700/1000. - Essaim putride est désormais inopérant sur les Balises. - Le coût de l'Ossuaire est réduit de 350/125 à 250/100. - Les Acolytes ont maintenant 220 points de vie au lieu de 180. - Le coût de la Nécropole est réduit à 300 or au lieu de 350. - Les Catacombes ont maintenant 2000 points de vie au lieu de 2300. - Les Salles des morts ont maintenant 1750 points de vie au lieu de 2000. Orcs - Le coût de Furie sanguinaire passe de 50 à 40 points de mana. - Les Chevaucheurs de loup ont maintenant une armure légère au lieu d'une armure lourde. - Filets dure 12 secondes au lieu de 20 secondes, et a un temps de rechargement de 12 secondes au lieu de 20 secondes. - Le temps de rechargement de Pluie de lames est réduit à 3 minutes au lieu de 4 minutes. Elfes de la nuit - La durée de Cyclone sur les unités passe de 10 à 15. - Le coût de Luciole passe de 75 à 35. - Le coût de Nid de Chimère est réduit de 280/100 à 230/70. - Les Anciens perdent temporairement leur armure renforcée lorsqu'ils se déracinent, devenant des unités à armure moyenne. - Les Dryades sont maintenant de type Sans armure. Ce changement a pour but de spécialiser les Dryades en tueurs de mêlée, mais permet aux unités perforantes, comme les Démons des crypte et les Archers, de les contrer plus efficacement. - Les points de vie des Dryades augmentent de 380 à 435. Autres - Toutes les unités de siège basiques (Mortiers, Catapultes, etc.) ont une vision nocturne accrue, passant de 1000 à 1100. Monstres - La durée de Polymorphe par les monstres est réduite de 25. - Les soins automatiques des monstres soignent 12 points de vie au lieu de 15. - Les Lézards foudroyants, Les Lézards fulgurants et les Wyrms des tempêtes ne blessent plus leurs alliés. Leurs attaques ne touchent plus que les cibles hostiles. - Les dégâts du Lézard foudroyant sont réduits de 1d8 + 16 à 1d8 + 14. - Les dégâts du Lézard fulgurant sont réduits de 1d11+30 à 1d8+26. - Les points de vie des Empaleurs centaures passent de 450 à 350. Objets - L'Ankh de réincarnation est désormais un objet de niveau 7. - La Potion de restauration soigne maintenant 500 points de vie et 200 points de mana, au lieu de régénérer intégralement la vie et le mana du héros. - Le Parchemin de restauration soigne maintenant 300 points de vie et 150 points de mana, au lieu de régénérer intégralement la vie et le mana de toutes les cibles. - Le Tome d'expérience est maintenant un objet de niveau 5. - Le coût du Parchemin de protection est réduit pour passer à 150 REMARQUES : les ralentis ne peuvent être vus après la mise à jour du jeu (les ralentis 1.05 ne peuvent être vus avec la version 1.06 de Warcraft III). -------------------------------------------------------------------------- - PATCH 1.05 -------------------------------------------------------------------------- REPARATIONS - Un problème de lecture des ralentis a été réparé. -------------------------------------------------------------------------- - PATCH 1.04c -------------------------------------------------------------------------- REPARATIONS - Les dates utilisent maintenant le format des dates système. - Des problèmes liés à l'entrée de textes IME ont été réparés. - Des problèmes mineurs d'affichage de texte ont été résolus concernant les langues asiatiques. - Un bug a été corrigé qui permettait aux joueurs de garder des Châteaux et des Donjons en vie pendant une durée anormale lorsque ces bâtiments étaient attaqués. -------------------------------------------------------------------------- - PATCH 1.04 -------------------------------------------------------------------------- REPARATIONS - Un problème a été résolu relatif au contrôle des unités partagées qui pouvait entraîner pour un ou plusieurs joueurs la perte de la capacité à entraîner ou améliorer leurs propres unités. - Un problème a été résolu à cause duquel les barres de points d'expérience dans les profils de Battle.net reflétaient improprement les points récemment perdus ou gagnés. - Un problème graphique a été résolu, lié au profil de tournoi et à la barre de défilement. MODIFICATIONS D'EQUILIBRE Humains - La durée de Bouclier divin est passée de 10/20/30 à 15/30/45. - Le temps de rechargement de Bouclier divin est passé de 60/60/60 à 35/50/65. - Le temps de rechargement d'Avatar passe de 120 à 180. - Le coût en mana de Résurrection passe de 250 à 200. - La portée d'acquisition de la Sorcière passe de 600 à 700, ce qui améliore la vitesse à laquelle Lenteur est lancé automatiquement. Morts-vivants - La portée d'acquisition de la Banshee passe de 500 à 700, ce qui améliore la fréquence avec laquelle Malédiction est lancé automatiquement. - Bouclier anti-magie est de nouveau susceptible d'être dissipé. Une unité invoquée sous un bouclier ne subit pas de dégâts en raison de la dissipation, mais perd le bouclier. - Le coût en mana de Bouclier anti-magie passe de 75 à 50. - La durée de Torpeur sur les héros passe de 10/20/30 à 5/10/15. - La durée de Rets sur les héros passe de 20 à 7. - Le coût en mana de Réanimation passe de 300 à 250. - Les Goules contrôlées par le joueur ne quittent plus leur route pour attaquer des unités lorsqu'elles ont pour instruction de récolter du bois. - Possession se lance maintenant en 1 seconde au lieu d'être instantané. Orcs - Les Balises ne sont plus touchées par les rebonds du Glaive lunaire de la Chasseresse. - Coup critique ne subit plus de dégâts Aura d'épines. Cependant, l'attaque de base du Maître-lames associée avec un Coup critique interagit correctement avec Epines. Elfes de la nuit - Epines n'interagit plus avec Coup critique. - Le coût en mana de Brûlure de mana passe de 75 à 50. - Le montant du drain occasionné par Brûlure de mana passe de 100/200/300 à 50/100/150. - Le temps de rechargement de Brûlure de mana passe de 9 à 7. - Les dégâts infligés par la Chasseresse passent de 1d3+15 à 1d3+14. - Le temps de rechargement de Métamorphose passe de 120 à 180. - La durée de Cyclone est réduit de 30/6 à 10/5.5 (unité normale/héros). - le temps de rechargement d'Etoile filante passe de 120 à 180. - La portée d'acquisition du Druide-corbeau (en forme d'Elfe de la nuit) augmente et passe de 600 à 700, ce qui améliore la fréquence à laquelle Lucioles est lancé automatiquement. - Le Trait empaleur de la Baliste ne fonctionne plus avec "Attaque au sol." - Le coût de passe de 240/100 à 160/80. - Les points de vie de l'Ancien protecteur passe de 550 à 600. - La défense de l'Ancien protecteur passe de 2 à 1. - La portée minimum de l'Ancien protecteur est réduit, passant de 200 à 0. - La portée d'attaque de l'Ancien protecteur passe de 1d13+51 à 1d10+44. - Les types de dégât de l'Ancien protecteur passent de siège à perforant. - Les dégâts de zone de l'Ancien protecteur sont réduits. Monstres - Les dégâts du Mutant Murloc passe de damage 1d2+12 à 1d5+24. MODIFICATIONS DE CARTE - Plusieurs modifications mineures ont été apportées à de nombreuses cartes en raison des changements dans l'équilibre du patch 1.03 et du patch 1.04. En voici quelques exemples : (4) Le Temple perdu - Davantage de hauts-fonds ont été ajoutés aux îles. Le camp de monstres central est un peu plus délicat. Un Mage Ogre a été ajouté aux camps de monstres Ogres dans les angles. (6) Clairière de lune - Tous les camps de monstres ont été baissés d'environ 2 niveaux. (8) Le creuset - Tous les emplacements de départ devraient maintenant être très similaires, près d'arbres et avec assez de place pour construire. Tous les camps de monstres des Marchands Gobelins sont désormais plus loin du chemin principal. (10) Clés de la mare - Le goulot d'étranglement en bas à gauche a été arrangé. Les monstres Razormanes ont été ôtés des chemins principaux. (12) Couronne de glace - Les niveaux des monstres ont été arrangés de manière à ce que tous les camps soient égaux. REMARQUES : les ralentis sont rendus indisponibles lors des améliorations majeures du jeu. (Les ralentis 1.03 ne peuvent être vus avec la version 1.04 de Warcraft III). Les parties sauvegardées personnalisées ne peuvent être chargées depuis la version 1.03 et antérieure. -------------------------------------------------------------------------- - PATCH 1.03 -------------------------------------------------------------------------- NOUVELLES FONCTIONS - Chaque joueur IA peut désormais être configuré selon l'un des réglages suivants : Facile, Normal, Difficile. - L'IA alliée sera téléportée dans les villes des alliés humains quand les villes sont attaquées. - Les IA alliées indiquent sur la mini-carte l'endroit où elles vont lancer leur prochaine attaque. - Les messages peuvent désormais être envoyés lorsque la boîte de dialogue "En attente des joueurs..." est affichée. - Des optimisations PowerPC et des accélérations spécifiques à MacOS X 10.2 ont été ajoutées au moteur graphique. REPARATIONS - Un problème a été réparé concernant le remboursement des bâtiments, un joueur pouvait être crédité deux fois en annulant un bâtiment. - Un problème a été réparé en raison duquel un plantage pouvait survenir lorsque la date du système était préalable à 2038. - Un plantage de chargement de carte a été réparé qui pouvait survenir à cause des unités personnalisées vendant trop d'objets. - Plantage réparé concernant les cartes son évoluées. La réparation nécessite un changement mineur à votre répertoire. Si vous avez ce problème, veuillez contacter notre équipe d'assistance technique. - Un plantage a été réparé qui pouvait survenir au cours du chargement d'un fichier de sauvegarde corrompu. - Un plantage a été réparé qui pouvait survenir sur les cartes personnalisées pendant la création de certaines unités. - Un problème a été réparé qui affichait sans raison la version localisée des cartes. - Un plantage a été réparé causé par Téléportation de groupe, qui pouvait entraîner la mort d'une unité avant la fin du sort. - Une interaction sauvegarde/chargement de carte a été réparée qui pouvait immobiliser le jeu. - Un problème a été réparé relativement à la sélection d'unité et à l'amélioration des tours humaines. - Un problème a été réparé avec le Seigneur de l'effroi qui l'immunisait contre les dégâts de Frénésie impie s'il disposait de la compétence Torpeur. - Un problème de minage IA a été réparé, il survenait quand l'Hôtel de ville d'origine de l'IA était détruit. - Un bug de message de chat AMM a été réparé qui entraînait une déconnexion si un message d'équipe AMM vous été envoyé juste avant le lancement du jeu. - Un problème a été résolu qui permettait aux joueurs d'enregistrer après avoir choisi "Continuer" dans une mission en solitaire. - Un problème de ravitaillement a été résolu relatif au Chasseur de démons et à sa compétence Métamorphose. - L'exploitation du Zeppelin comme méthode de repérage des bâtiments à travers le brouillard de guerre est désormais impossible. - Un problème d'enregistrement a été réparé qui survenait quand la boîte de dialogue "En attente des joueurs..." était affichée et pouvait entraîner un blocage logiciel. - Un problème a été réparé qui pouvait entraîner la création d'un Roi de la montagne invincible. - Un problème a été réparé relatif à l'affichage graphique d'auras lors de l'utilisation d'objets générateurs d'auras. - Un problème a été réparé concernant Bouclier anti-magie de façon à ce qu'il interagisse correctement avec les unités invoquées immunisées ou non contre la magie. - Le problème de la disparition de la Chouette sentinelle en conjonction avec le cercle de visée a été réparé. - Un problème a été réparé concernant le projectile à attaques multiples de la Chasseresse qui lui permettait de toucher une seconde cible même si elle avait raté la première. - Un problème a été réparé concernant les Anciens enracinés qui les menait à déclencher les mines gobelines. - Un problème a été réparé concernant les illusions d'un héros portant un Anneau de protection. - Un problème a été réparé concernant les effets graphiques du sort Portail de ville. - Un problème a été réparé concernant les améliorations des points de vie et du mana ainsi que de Polymorphe. - Un problème a été réparé concernant la compétence Abolir magie et les alliés. - Un problème a été réparé qui permettait au poison de tuer une unité. Le poison, en tant que tel, ne doit que mener une unité aux portes de la mort. - Un problème a été réparé concernant l'interaction des unités ajoutées via la touche Maj à un groupe et à la mort des unités. - Un problème a été réparé relatif aux ralentis, aux cercles de sélection et aux changements de perspective du joueur. - Un problème a été réparé à cause duquel Cyclone et les unités en déplacement créaient des empreintes aériennes. - L'interaction entre le défilement de l'écran au clavier et "En attente des joueurs..." a été réparée. - Plusieurs petits problèmes de textes et de bulles d'aide ont été réparés. - Quelques affectations incorrectes de sons de combat ont été réparées sur les monstres et les PNJ. - L'attaque de la Wyrm des glaces ralentit désormais également les unités aériennes. - Les Gardiens du bosquet IA ne lancent plus Evolution naturelle sur différents niveaux de colline. - L'IA des Elfes de la nuit utilise désormais efficacement la compétence Rénovation des Feux follets. - Maladie (Peste) et le poison ne réveillent plus les unités endormies. - Les rebonds du Glaive lunaire ne touchent plus les unités invisibles. - L'attaque du Chasseur de démons en forme de démon ne lui fait plus de dégâts, ni aux alliés. - Les ombres des bâtiments améliorés ne se mettent pas ç jour dans le brouillard de guerre. - Le Collier d'immunité ne protège plus contre Vent divin du Maître-lames. - Les observateurs n'ont plus accès à l'interface complète des joueurs lorsqu'ils entrent dans une partie chargée. - Les Observateurs n'ont plus accès à l'interface or/bois/ravitaillement quand ils sélectionnent des bâtiments neutres. - Le Brouillard de guerre se met désormais à jour de façon correcte si vous avez utilisé les touches alt et tab pour quitter le jeu. - War3 vous avertit maintenant lorsque vous sauvegardez des parties, des captures d'écran ou des profils quand il n'y a pas assez d'espace libre sur le disque dur. - Des messages "Nous sommes attaqués" ont été amélioré de façon à ce qu'ils apparaissent aux moments opportuns. CORRECTIFS DE L'EDITEUR DE MONDE - Le plantage de l'Editeur sous Macintosh a été résolu. - Un champ d'éditeur d'unité a été ajouté pour les améliorations de construction. - Le nombre possible de boutons de dialogue a été augmenté, passant de 5 à 12. - Des entrées blanches ont été ajoutées pour toutes les unités qui n'ont d'ordinaire pas de compétences ou d'attaques, ce qui permet à un utilisateur des les ajouter via l'éditeur d'unités. - Un champ d'édition d'unité a été ajouté pour affecter les sons d'une unité à cette unité ou une autre. - Les limites sur les unités pré-placées neutres ont été réorganisées. Le décompte des bâtiments neutres va maintenant vers la limite d'unités de 512, et seuls les bâtiments passifs décomptent vers la limite de bâtiments de 96. - Un bug a été réparé à cause duquel la sauvegarde automatique de la carte pouvait court-circuiter les vérifications de limite d'objet. - Une erreur de l'éditeur de son a été réparé qui conduisait parfois à l'effacement d'un fichier son importé de la carte s'il était importé d'ailleurs que du répertoire War3 et si la fonction Carte de test était utilisée avant l'enregistrement de la carte. - Un problème de force a été résolu qui sélectionnait Force 11 lorsque vous choisissiez Force 10 comme déclencheur dans l'Editeur. MODIFICATIONS D'EQUILIBRE Humains - L'Aura de brillance a été retravaillée et n'est plus basée sur des pourcentages. Elle ajoute maintenant un montant fixe de mana par seconde aux unités qu'elle affecte : 0.75, 1.5 et 2.25 par niveau respectif. Elle reste tout aussi efficace avec les lanceurs de sorts de masse, mais les joueurs la trouveront moins puissante (quoi que toujours bien utile) avec les héros. - Bouclier divin coûte maintenant 25 points de mana et non plus 75. - La portée de Blizzard n'augmente plus en fonction du niveau de compétence. - Les Elémentaires marins durent maintenant 60 secondes au lieu de 75. Morts-vivants - Les attaques au sol des Gargouilles ont été considérablement améliorées. Elles font maintenant 21-24 points de dégât au lieu de 16-18. La défense a également était baissée (3 au lieu de 5), mais les Gargouilles sont plus fortes contre les unités aériennes, infligeant 51-63 points de dégât au lieu de 46-57. Remarquez qu'elles sont toujours aussi efficaces contre les unités aériennes qu'avant, mais leurs attaques au sol ont été nettement améliorées. - Pacte maudit coûte désormais 50 points de mana (au lieu de 75) et peut être lancé deux fois plus souvent qu'avant (temps de rechargement de 15 secondes au lieu de 30). - Les héros Liches ont désormais beaucoup plus de points de vie, avec maintenant une force de 15 + 2/niveau, au lieu de 13 + 1.6/niveau. - Armure de glace est désormais un sort à lancement automatique qui cible les unités attaquées si le lancement automatique est activé. Armure de glace coûte également moins de mana : 40 au lieu de 50. - L'amélioration Tour des esprits coûte désormais 160/40 au lieu de 120/40. - L'attaque des Démons des crypte a été légèrement améliorée. Orcs - Les Chasseurs de tête ont davantage de points de vie (350 au lieu de 280), mais attaquent plus lentement. - Champ de stase n'assomme plus les unités amies, mais sa durée est plus courte (6 secondes au lieu de 12 secondes). Les Champs de stase, lorsqu'ils explosent, détruisent également les autres Champs de stase dans leur zone d'effet. - Les Bêtes Kodo ont maintenant 1000 points de vie, au lieu de 790. Elles attaquent également plus lentement qu'avant. - Les Casernes des Orcs coûtent moins en bois : 50 au lieu de 70. - Les Tours de guet font maintenant 16-18 points de dégât, au lieu de 19-22. - Les Grunts ont maintenant 700 points de vie au lieu de 680. - L'attaque du Chaman est beaucoup moins puissante. Ils attaquent plus lentement, et font 11-12 points de dégât au lieu de 14-16. - Les Champs de stase n'ont plus de conséquences négatives sur les déplacements et la construction des bâtiments. Elfes de la nuit - Les Sentinelles peuvent désormais être supprimées d'un arbre avec différentes dissipations (Bâton d'annihilation, Dryades, etc.), ou avec une attaque contre l'arbre avec un Péon ou une unité de siège (l'arbre devait auparavant être détruit, il suffit maintenant qu'il soit endommagé). - Brûlure de mana n'affecte plus les unités disposant de Brûlure de mana (Chasseurs de démon, Voleurs d'âme satyres, Chiens maudits, etc.). - Epines est maintenant une compétence à base de pourcentage qui porte sur 10%, 20% ou 30% des dégâts de mêlée infligés par niveau. - Le champ de vision des Feux follets augmente de 25%. - Détonation fait maintenant 225 points de dégât contre les créatures invoquées au lieu de 150. - Les bâtiments (sauf les arbres) ont maintenant 5 en défense au lieu de 2. - Les Balistes disposent maintenant d'un ordre "Attaque au sol". - Le temps de rechargement d'Evolution naturelle est réduit à 20 secondes, au lieu de 30 secondes. - Les Treants durent désormais 60 secondes au lieu de 75 secondes. - Un festin d'arbres confère maintenant des soins permanents et non cumulables pendant 10 secondes. - Les Puits de lune dépensent désormais le mana en soins et en régénération de mana séparément. Par exemple, si vous envoyez un Chasseur de démon sans mana et presque mort à un Puits de lune, et que le Puits de lune a 100 en mana, votre Chasseur gagne 25 points de mana, et 100 points de vie. Auparavant, le héros aurait gagné 200 points de vie et 50 points de mana. Ce changement n'affecte pas la manière dont les soins sont dispensés à une unité sans mana. Monstres - Tous les monstres de mêlée entre les niveaux 1 à 5 sont légèrement plus puissants. - Tous les monstres de niveau 6 ou supérieur sont résistants à la magie des héros. - Les monstres de niveau 7 ou supérieur se comporteront généralement de façon plus intelligente. - Tous les monstres de niveau 7 ou supérieur font maintenant des dégâts du chaos. - Les Dragons de niveau 10 ne sont plus immunisés contre les sorts. - Des équilibrages mineurs ont été apportés aux dégâts et aux compétences des monstres. - Désormais, le prix des mercenaires est généralement plus adéquat, ce qui correspond dans la plupart des cas à une baisse du prix. Objets - Le Sceptre de maîtrise n'est plus lâché aléatoirement dans les cartes en multijoueur. - Le Tome de puissance et le Masque de mort voient leur niveau augmenter (de 8 à 9 et de 8 à 10 respectivement). - La Baguette de bouclier de foudre est maintenant un objet de niveau 3, et non plus de niveau 6. - L'objet Balise dispose maintenant de 3 charges au lieu de 5. - Le Périapte de vitalité donne maintenant 150 points de vie au lieu de 100. - Le Pendentif de mana donne maintenant 250 points de mana au lieu de 300. - Le Tome d'expérience confère maintenant au héros 150 points d'expérience au lieu de 200. REMARQUE : les ralentis ne sont pas compatibles entre les différentes révisions majeures. (les ralentis 1.02 ne peuvent être vus avec la version 1.03 de Warcraft III.) -------------------------------------------------------------------------- - PATCH 1.02a -------------------------------------------------------------------------- - Des messages localisés ont été ajoutés à Battle.net. -------------------------------------------------------------------------- - PATCH 1.02 -------------------------------------------------------------------------- CORRECTIFS - Un problème a été résolu qui permettait au joueur de tromper des Dragons avec Festin. - n problème a été résolu à cause duquel les Dragons pouvaient éviter les attaques. MODIFICATIONS D'EQUILIBRE - Le Collier d'immunité, le Tome d'expérience profondes et les mines gobelines ne sont plus lâchés aléatoirement dans les parties en multijoueur. - Le niveau d'objet du Parchemin de résurrection & du Parchemin de réanimation augmente. - Les ponts ne peuvent plus être détruits sur la carte (6)Stromguarde.w3m. REMARQUE : les ralentis ne sont pas compatibles entre les différentes révisions majeures. (Les ralentis 1.01 ne peuvent être vus avec la version 1.02 de Warcraft III.) -------------------------------------------------------------------------- - PATCH 1.01c -------------------------------------------------------------------------- - Un problème a été résolu qui avait trait à la protection contre le piratage de certains lecteurs de DVD. -------------------------------------------------------------------------- - PATCH 1.01b -------------------------------------------------------------------------- - Un problème a été résolu à cause duquel les joueurs étaient déconnectés d'une partie au démarrage et étaient sanctionnés par une défaite. -------------------------------------------------------------------------- - PATCH 1.01 -------------------------------------------------------------------------- ** Bienvenue dans Warcraft III et un Battle.net amélioré ! ** Cette mise à jour contient différentes améliorations de données et de code nécessaires pour jouer sur Battle.net et quelques modifications d'équilibre mineures.